縦取り
2手黒の初手f5に対し、白がd6と縦に取る基本形。ここから虎・兎・猫・野兎・馬などへ分岐する。
虎、兎、牛。名前を暗記するのではなく、次の一手の意味を盤面で体感する。 間違えた瞬間に戻り、なぜダメだったかを残します。
少なく取る、壁、隅、中割りと開放度。定石の「なぜ」を図で先に押さえる。
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黒の初手f5に対し、白がd6と縦に取る基本形。ここから虎・兎・猫・野兎・馬などへ分岐する。
縦取りから c3 と飛び出す入口。コンポス・ノーカン・ローズビルの共通部分まで。
虎から f6-f3 と進む本線。コンピュータ定石の代表形。
虎から f6 のあと g5。コンポス・ローズビルと並ぶ虎の幹。ボンドへ続く手前まで。
虎から c5-b3-c2。コンポス・ノーカンと並ぶ虎の三大幹の入口。
縦取りから c5-f4-e3。ローズ・井上・大和久の共通部分まで。
兎から c6-d3-f6-e6-d7。シャープ・フラット・手塚の共通部分まで。
ローズから g3。為則ローズとも呼ばれる本線。
ローズから g4。横へ平らに伸ばす変化。
ローズから e7。シャープ・フラットと並ぶローズ三系統のひとつ。
兎から c6 のあと e6。ローズの d3 とはここで分岐する。
兎から 6手目 f6。ローズ・井上より早い白の変化。
兎系から 5手目 d3。黒が外す代表的な変化。
縦取りから c4。虎・兎と並ぶ基本形。ここから先は最善型と坂口流などに割れる。
猫系から 4手目 g5。現代進行でよく出る猫外し。
縦取りから一段深い c6。変化が多く、入口の形だけ先に覚える。
黒の初手f5に対し、白がf6と斜めに取る形。牛・闘牛・蛇・猛牛へ分岐する。
斜め取りから e6-f4-e3。Rose-v-Toth・とかげ・りんごの共通部分まで。
牛から c5-c4。ローズ系の基本形へ入る本線。
牛から c5 のあと c6。Rose-v-Toth の隣の本線。戦車へ割れる手前まで。
牛から e3 のあと d6。ローズ・とかげと並ぶ牛の三大変化の入口。
斜め取りから 5手目 g5。牛本線より戦いが速い。裏こうもりや野いちごへ割れる手前まで。
斜め取りから 5手目 g6。白が少し得しやすい変化。入口の形だけ先に覚える。
斜め取りから 5手目 c3 と飛び出す変化。バッファローとも呼ばれる入口。
黒の初手f5に対し、白がf4と隣へ並ぶ形。ここから鼠などへ分岐する。
並び取りから e3-f6-d3。白が不利になりやすい本線。ここから先は変化が多い。